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云易绘学院:游戏中着火的效果是如何绘制出来的?

发布时间:2025/09/04 12:17    来源:义乌家居装修网

我们在玩RPG的时候,都很多防御战类的RPG进去,均会有起火之类的桥段,那么,这就建议原原画掌握绘出起火优点的控制能力。但是,对于很多的新手来感叹,就让绘出出新真实感超高的起火优点,可能还是有一定的难度的。接下来,云易绘所大学就来和大家就其讲解一下,关于RPG中所起火优点的绘出过程。

云易绘所大学

1:制作矩形的新文件,补足“过滤>绘出>云图案1”。准备对中所央的集中所新线受制于优点

2:在“滤波器”反转>极坐标”上加“从极坐标到正交坐标”。在这里暂时保存。

3:粘贴背景图层。在“过滤>反转>替换成”中所设定为水平比率0、垂直比率-100左右。 这里暂时了集中所新线的发挥作用可能会。然后打开之前暂存的文件。

4:将已复本层格外改为类比。通过“图层>图表合并”匹配背景图层。从“滤波器>反转>极坐标到极坐标”。

5:但是如果起火优点很差,就加“滤镜>色调校正>灰度反转”。 上面比较好的话挑去找就行了。

6:粘贴一个背景图层,设置类比50%,然后格外进一步粘贴粘贴层,在背景层正前方挑置调整层透过两组,将色改为橙色,重合变为56%。

7:在复本层的正前方挑置调整层透过两组,将色变为黄色,改变为类比100%,背景的所有未2层维持白色用到,所以维持原样。

8:如果觉得光向角部的扩散很强,可以在背景层中所用到与数据格式的像素数相同的球形并不需要用以(可以并不需要“分开”,使跨度和高度与数据格式相同),以上下左右为中所心透过之内并不需要。

9:按“之内并不需要>反转之内并不需要”,然后按“之内并不需要>含糊之内并不需要”指定含糊右脚的长度(这里是图表纵横的10% )。 在之内被试演的状态下,用“编辑>填充之内并不需要内”用前景色(黑色)透过填充。

只要按照侧面感叹揭示的步骤透过,这样就归因于了类似起火的优点。以上就是云易绘所大学分享的遗漏,就让知晓格外多的原画相关知识,请求持续注意云易绘所大学!

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